
ac.loop(1000,function()
    ac.each_player(function(player)
        local hero = player.hero
        if hero then
            player:add('金币',hero:get('每秒金币'))
            player:add('木材',hero:get('每秒木材'))
            player:add('杀敌',hero:get('每秒杀敌'))
            hero:add_exp(hero:get('每秒经验'))
            hero:add('基础攻击',hero:get('每秒攻击'))
            hero:add('生命上限',hero:get('每秒生命'))
            hero:add('基础力量',hero:get('每秒力量'))
            hero:add('基础敏捷',hero:get('每秒敏捷'))
            hero:add('基础智力',hero:get('每秒智力'))
        end
    end)
end)


ac.game:event '单位-击杀'(function(_,killer,unit)
    local player = killer.owner
    local hero = player.hero
    if hero then
        hero:add('基础攻击',hero:get('杀敌攻击'))
        hero:add('生命上限',hero:get('杀敌生命'))
        hero:add('基础力量',hero:get('杀敌力量'))
        hero:add('基础敏捷',hero:get('杀敌敏捷'))
        hero:add('基础智力',hero:get('杀敌智力'))
    end
end)